En este Post queremos contarte cuales son las partes principales de una Consola de Sonido

Existe una gran variedad de marcas y modelos con consolas de sonido, y en su gran mayoría respetan los mismos aspectos generales independientemente del fabricante.

Vamos a Analizar las principales partes de una consola de Sonido y las principales funciones que encontraremos en consolas tanto Analógicas como Digitales.

INPUT

GAIN/TRIM.  Es el primer ajuste que se hace en una señal y uno de los mas importantes , ya que depende del este nivel el éxito en la mezcla. Es la medida de preamplifcación que le daremos a la señal para que sea procesada correctamente por la consola.

PHANTOM POWER (+48v). Activa una tensión continua de 48v para el funcionamiento de los micrófonos condenser.

HPF. High Pass Filter. Es un filtro de graves, usado para sacar las frecuencias que producen ruido o que no forman parte del sonido de un instrumento particular.

INVERSOR DE POLARIDAD. Invierte la polaridad de la señal para evitar cancelaciones en señales similares de un mismo instrumento

PROCESAMIENTO

GATE/Compuerta de Ruido. Forman parte de la consola, solo en los sistemas digitales. Es un procesamiento para eliminar ruidos del ambiente cuando el nivel propio del canal es muy bajo. Por ej. Cuando el micrófono de un cantante esta abierto pero no canta.

COMPRESOR. Al igual que el GATE, esta disponible en los sistemas digitales. Es un procesamiento que controla la dinámica de la señal. Atenúa niveles altos y realza los niveles bajos.

ECUALIZADOR. El procesador mas popular, con el cual modificamos las frecuencias o el timbre de una señal. Podemos encontrarlos con todos sus parámetros. Gain, Freq y Q o solo con alguno de ellos según el modelo de consola que tengamos.

MEZCLAS AUXILIARES

AUX. Como el nombre lo indica, son mezclas iguales que la mezcla Main, pero que se pueden utilizar para monitoreo de músicos, envio de efectos, grabaciones, etc. Y tienen como particularidad que estas mezclas pueden recibir envíos solo de los canales.

PRE/POST. (Pre Fader/ Post Fader). Este switch hace que el nivel de salida de las mezclas auxiliares dependan o no del nivel de salida de cada canal. Muy utilizado para diferenciar mezclas auxiliares de monitoreo y de efectos.

MATRIX. Tienen similares características a las mezclas auxiliares, de hecho son una versión ampliada de estas ya que las matrices también pueden recibir envíos de Canales, Aux, Subgrupos y Main.

SUB GRUPO. Es un Routing mediante el cual se pueden agrupar canales para un fin especifico, copia los niveles de mezcla Main que estos canales tienen, pero controla su salida independientemente del nivel Main.

VCA. Voltage Controlled Amplifier. Es la versión mejorada de los Sub Grupos, con la diferencia que el VCA respeta las posiciones relativas entre los canales en la mezcla, llegando a igualarlas cuando el nivel del VCA esa en 0dB. … En las consolas digitales, los VCA se controlan mediante dominio digital, por lo que en realidad son amplificadores controlados digitalmente —DCA en su acrónimo inglés

MAIN MIX

Es la mezcla que todos oímos, el resultado por el cual trabajamos. La mezcla del publico

ON-OFF / MUTE. Es un interruptor que activa o desactiva el canal.

PFL / SOLO / CUE. Es un Swich que activa la entrada del canal seleccionado en nuestro monitoreo personal y en el vúmetro principal para poder verificar los niveles de entrada, sin la necesidad de abrir el canal en el Main.

ROUTING. En esta sección, elegimos el destino de cada canal dentro de la consola, ya que seguramente en la mayoría de las consolas tenemos una salida LR (Estereo), una Mono o Subgrupos en las consolas análogas.   

FADER. Es el controlador del nivel de salida de cada canal, con el cual damos la posición final de cada instrumento dentro de la mezcla.